由电子羊游戏发行的历史4X策略游戏《帝国的夙愿》已于7月13日正式上市。这款游戏由一位土耳其教授独立开发了五年之久。目前,该游戏在中国区的首发价格为49.5元人民币,包含折扣。
游戏中的军队能够以纵队形式进行移动,玩家可以拆分军团,执行侧翼突袭或深入敌后。管理好战线状态是游戏中的一个关键要素,因为任何出现的缺口都可能被敌方势力所利用。
游戏内的市民被划分为五个社会阶层:奴隶、农民、学徒、工匠以及大师。市民的晋升需要教育系统的支持,虽然更高级的阶层能提供更多的劳动力,但同时也对奢侈品的供应提出了更高的要求。玩家需要从相应的阶层中训练单位和代理人。
《帝国的夙愿》引入了一个动态特质系统,该系统影响着人物、士兵、代理人以及群体。文化、宗教、财富和健康等因素会形成不同的行为模式和忠诚度。这些特质之间会相互作用,从而为玩家的帝国带来不确定性和人性的道德困境。
玩家可以通过七种不同类型的代理人(如商人、建造者、探险家、暗影大师、将军等)来行使权力。在面对外交、军事、经济或信仰等领域的危机时,代理人能够提供灵活的应对方案。同一个困境,玩家可以选择通过黄金、宗教、镇压、谈判、贸易或改革等多种途径来解决。
在黑市与贸易方面,商人需要亲自前往各个城镇建立贸易路线,并通过满足当地需求来获取黄金。当外交途径受阻时,暗影大师可以开启走私路线,但这也可能导致腐败和犯罪的蔓延。
代理人拥有升级和成长的机制。随着经验的积累,代理人可以解锁新的能力。例如,商人可以进阶为银行家,将军可以提升指挥能力或镇压能力,神职人员可以专注于提升宗教影响力,而外交官则可以致力于缓和文化冲突。每一次代理人的升级都可能为玩家开启新的解决问题的方法。
游戏还包含一个隐藏的科技树。该科技树在很大程度上对玩家保密,只显示当前可研究的项目,以此来模拟历史创新过程中所面临的不确定性。玩家的代理人可以通过著书或创作艺术品来产生智识资源,进而解锁新的单位、建筑以及生产流程。
《帝国的夙愿》的开发者是来自土耳其的大学教授Aoiti,他独自投入五年时间完成了这款作品。这款游戏的创作灵感来源于《帝国主义 II》、《文明》以及《魔法门之英雄无敌》。
Aoiti教授表示:“对我来说,《帝国的夙愿》已经超越了一款策略游戏的范畴。它变成了一种模拟帝国、经济、文化和社会张力之间相互作用的方式。我希望玩家们能从中获得乐趣。”
《帝国的夙愿》现已正式发售,在Steam中国区的首发优惠价为49.5元。玩家可以将其加入愿望单或直接购买,体验在文艺复兴时期书写帝国传奇的乐趣。



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