+86 +86 186 5544 2296
菜单

当“二次元共斗”迎来它的完全形态:《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》评测 - 极速电竞

关闭
极速电竞APP下载
我的电竞梦想

对于《碧蓝幻想 Relink》的忠实玩家来说,这款由Cygames推出的游戏堪称一项游戏界的惊喜。这款源自热门IP《碧蓝幻想》的作品,在克服了诸多开发上的挑战后,终于得以与玩家见面。发售之后,《Relink》凭借其过硬的品质,销量已突破两百万份,并且在Steam平台上获得了89%的好评率。

对于Cygames首次涉足主机游戏领域而言,这样的成绩单无疑是令人瞩目的。

然而,《Relink》并非一款完美无瑕的作品。游戏后期内容显得较为单调,仅有的三次更新也让部分玩家感到意犹未尽。我记得游戏发售后,曾投入大量时间游玩,但在集齐了巴哈姆特武器并构建了理想的因子配置后,一种强烈的“空虚感”袭来,总觉得缺少了些什么,却又难以言明。

现在,这种“缺少”的感觉似乎有了答案。《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》(以下简称《无尽黄昏》)将于2026年7月9日正式上市,届时将登陆PC、PS5、PS4以及NS2平台。Cygames提供了提前体验该作完整内容的邀请,而这次体验表明,《无尽黄昏》不仅是锦上添花,更是一次脱胎换骨的进化,它无疑让《Relink》的游戏体验更加丰富。

从“后续篇章”到“全新起点”

需要明确的是,《无尽黄昏》并非是《Relink》的续作。官方将其定位为一款“升级扩展包”,但更准确的描述是一个体量巨大的DLC。游戏的故事紧接着本体的真结局,需要玩家击败“原型巴哈姆特”这一强大的敌人才能解锁全新的“CHAOS”难度任务,从而正式开启《无尽黄昏》的篇章。

尽管解锁条件看似不低,但如果排除刷取因子的时间,快速通关本体并不需要太久。此外,《无尽黄昏》引入了新的机制,使得角色初期培养更为便捷,难度也有所降低,即便是新玩家也能较快达到解锁条件。

《Relink》的主线剧情采用的是经典的JRPG冒险叙事。对于经验丰富的JRPG玩家而言,其剧情走向可能会显得有些套路化。然而,Cygames在剧情节奏的把控和华丽的演出效果方面表现出色,即便故事本身不具突破性,但观感依然十分震撼。

《无尽黄昏》的主线故事同样不复杂。为避免剧透,此处不详述具体内容,但本次更新为游戏世界引入了一个全新的威胁——“黄昏之兽”。作为空岛新出现的强大敌人,尽管其外观可能略显“换色怪”的嫌疑,但在实际战斗中,它们并非简单的数值提升,而是为玩家带来了实实在在的挑战。

例如,在《无尽黄昏》的第一个任务中,以巨爪岩鳄为原型的黄昏之兽就展现了其独特的“EX Burst”技能,即使是资深玩家也可能措手不及,更不用说像我这样重新回归游戏的玩家了。

这种“似曾相识又带着陌生感”的体验,构成了《无尽黄昏》前期游戏的核心基调。随着故事的深入,部分敌人的强度甚至被提升至原本的数倍乃至十数倍。

主线内容主要围绕BOSS战和副本挑战展开。然而,由于新机制的加入,即使是熟悉的老关卡,也为玩家带来了不同程度的新鲜感。此外,游戏终局新增的几个BOSS,虽然其设计理念源自手游版本,但在经过重新设计的招式后,成为了既具挑战性又富有研究价值的存在。例如,“世界”BOSS会释放带有不同效果的塔罗牌,极大地考验了玩家在战场上的应变能力。

在之前的B站“游先看”试玩活动中,开发团队曾展示过该BOSS的攻略方法。但当我自己亲手尝试时,依然感到一丝恍惚,这不正是MMORPG中常见的十人团本的玩法吗?Cygames在此方面的学习和借鉴做得相当到位。

难度之上,更添挑战

然而,新增的Chaos难度无疑形成了一道新的门槛。它类似于某些合作狩猎游戏的资料片难度设计,如果穿着刚制作好的高级套装贸然闯入,很可能会被迅速击败。

官方在关卡选择界面建议的战力值为21000以上,这本身就要求玩家的角色拥有一定的养成度,并且需要适当刷取因子和巴哈姆特武器。我个人认为增加难度并非问题,关键在于游戏不能为了难度而牺牲乐趣,应当在压力、乐趣、挫折感和成长感之间取得平衡。

《无尽黄昏》在把握这种“高难度”的魅力方面做得恰到好处。

最直观的感受是,《无尽黄昏》的Boss战画面混乱程度相比本体又有所提升:队友的技能特效、Boss的大范围攻击、召唤石动画以及各种眼花缭乱的光效常常同时出现在屏幕上,有时甚至需要半秒才能找到自己的角色。这个问题在《Relink》本体中就已存在,在更高强度的《无尽黄昏》中自然被进一步放大。

但值得一提的是,这种“画面即将爆炸”的疯狂感,Cygames似乎并未打算进行优化,而是将其融入了一种全新的战斗体验。表面上看是混乱,但实际上是有迹可循的。

本次的“黄昏之兽”不仅血量和攻击力大幅提升,还加入了玩家未曾见过的全新招式,彻底打乱了过去依靠Build固定的战斗节奏。那种“插满因子闭眼打”的流程已不复存在,玩家需要像刚开始接触《Relink》时那样,重新观察敌人的行动规律,掌握角色的特性,甚至还需要学习本次新增的“召唤”功能的最佳使用时机。

在那些令人眼花缭乱的演出背后,我看到了Cygames对《无尽黄昏》核心玩法乐趣的深刻理解——通过刷取因子来碾压敌人固然爽快,但用亲手培养的角色打出华丽的连击技,最终击败强大的敌人,这种成就感才是关键。仔细想想,从刷因子到强化巴哈姆特武器,再到调整专精技能,所有养成环节的终点,不过是为了那场与巨大敌人的正面较量。

“变强是为了挑战更强的对手”,这才是“难度”存在的真正意义。Chaos难度并非旨在将玩家拒之门外,它更像是一面镜子,映照出玩家对角色机制的理解深度、对因子搭配的思考细致程度,以及对Boss动作的预判准确性。当玩家在一次次团灭之后,凭借精准的召唤石释放时机和恰到好处的专精技能搭配,终于将曾经一招秒杀自己的Boss踩在脚下时——那种成就感,大概就是骑空士们愿意在这片天空下投入数百小时的全部理由。

更令人惊喜的是,在完成Chaos难度挑战后,玩家会发现后面竟然还有更高难度的挑战。显然,Cygames此次是想将《无尽黄昏》的极限发挥到极致。

全新的养成模式“极沌空处”

“极沌空处”是制作人在试玩活动中重点介绍的新内容。简而言之,这是一个奖励丰厚的Roguelike模式。它不再是简单的“接任务→打Boss→回城”的循环,而是由三大关组成。玩家需要闯过多个小关卡才能进入下一个大关,最终击败关底Boss才能获得完整奖励。

除了常规的战斗关卡,玩家还会遇到需要思考的解谜关卡、考验观察力的找不同关卡、遭遇稀有魔物的特殊关卡,甚至还有遍地宝箱的福利关卡。每通过一个小关,玩家都可以从随机出现的增益效果中选择一个。随着关卡的推进,增益的叠加效应会愈发明显。这种“每轮都在组建一套不同Build”的过程,实际上充满了乐趣。

此外,“极沌空处”还拥有独立的永久强化机制。挑战过程中获得的各种点数,可以提供在该模式中永久生效的强化,以及提升增益效果的数值。因此,即使某轮的随机运气不佳,积累的点数也能为下一次挑战打下基础。

但“极沌空处”最重要的定位,其实隐藏在它的奖励列表中。这个模式不仅提供了新的玩法乐趣,更与《无尽黄昏》的终局养成循环深度绑定。具体内容,还请玩家们自行探索。

成长与战斗系统的进一步强化

对于以角色驱动为核心的游戏而言,新角色的加入往往比新剧情更能吸引玩家。本作新增了六名可操作角色:玛琪拉菲菈、伽兰查、贝阿朵丽丝、尤斯提斯、芙劳和菲迪埃尔,使得总角色数量达到了29人。

其中,玛琪拉菲菈和伽兰查原本是本体剧情中的敌对角色,因其高人气而被优先实装。尤其是玛琪拉菲菈——这位由早见沙织配音的“刃重众”首领,战斗风格以操控飞剑进行远程攻击为主,可手动控制连招终结技的释放方向,命中后附带自动追踪效果,最大的特色在于可召唤魔剑展开结界,既实用又优雅。

而贝阿朵丽丝和尤斯提斯则来自“组织”阵营。贝阿朵丽丝使用单手剑战斗,核心机制是通过轻重攻击连携积攒“恩布拉斯克槽”,攒满后可强化攻速与连击性能。她还有一个独特的“时钟”系统——长按重攻击时针转动,松开时停在红、黄、绿三个刻度之一,分别对应攻击、防御、回复强化。初上手时可能会觉得有些手忙脚乱,但熟悉后会发现,贝阿朵丽丝的策略性相比其他角色拥有更多乐趣。

至于DLC剧情中才会加入的芙劳和菲迪埃尔,作为六龙之一的黑龙,菲迪埃尔无论在剧情还是战斗中都有着十分亮眼的表现。这位在页游中就备受喜爱的角色,在正式发售后想必会人气爆棚。

新角色的新鲜感固然重要,但更令我关注的是,那些早已满级的老角色们,这次终于有了继续成长的空间——专精系统正是为此而生。

“专精”系统允许已达到100级的角色获得进一步成长。简单来说,每位角色有三种不同倾向的专精技能,虽然是Passive能力,但其中一些能让角色发生质的飞跃。解锁专精技能需要先解锁该技能的副能力,副能力共有四种,激活其中三个即可。听起来简单,但实际消耗的MSP(Mastery Points)相当可观。

这个系统的有趣之处在于,它并非单纯地数值堆叠,而是为角色的能力拓展了新的空间。单纯增加数值只会让角色变得更“高效”,而不会变得更有“趣”。再配合本作新增的因子,角色的培养无疑将占据玩家大量的时间。不过,由于时间有限,我未能深入研究新Build的搭配,具体细节还需等待正式发售后进一步探索。

召唤系统的精髓

在讨论完角色与专精后,让我们来看看《无尽黄昏》中另一个同样紧扣“成长”与“战斗”两大关键词的重要系统——召唤。

专精与召唤在养成逻辑上属于不同的路径:专精依赖MSP的投入,是一种需要持续刷取资源才能逐步点满的长期投资;而召唤则更多地依赖战斗中的即时决策和装备搭配取舍。但两者在终局体验中形成了有趣的互补关系——前者是“将角色练好”,后者是“将角色用好”,共同支撑起了《无尽黄昏》角色培养的深度。

召唤系统本身非常简单——与何种敌人战斗,就有机会获得相应的召唤石。每名角色最多可装备四颗召唤石,而召唤石本身构成了一套完整的装备体系:同一星晶兽可以拥有数值不同的多颗召唤石,每颗还附带随机的被动能力。装备后不仅能获得属性加成,还能获得在战场上召唤该星晶兽的资格。玩家需要考虑的不仅是召唤谁更强、更帅,还要琢磨被动属性与因子配置是否契合。

战斗中的召唤机制需要消耗召唤能量,能量主要通过Link攻击和奥义连击累积。充能速度不算快,一场战斗进行到一半甚至更久才能蓄满一次。这意味着召唤兽虽然强大且华丽,但并非能够频繁使用的常驻手段,更像是关键时刻改变节奏或打出爆发的王牌。此外,当队伍累积的Link值达到条件后,露莉亚会在奥义连击时触发极具观赏性的“高阶召唤”。

不过,召唤系统也并非没有让我感到些许微妙之处。最大的变数出现在多人联机时——召唤槽是全队共享的。这意味着在野队环境中,如果大家都等待一个合适的时机释放召唤,最终很可能演变成谁先抢到按钮谁先使用,难以形成战术配合。反倒是与熟悉的朋友组队时,这个系统才能真正展现其趣味性:大家可以提前商量好这一波由谁来召唤、召唤哪只、是用于输出还是用于保命。

好在制作组也提供了一些补救措施——每当一名玩家释放召唤后,后续队友的召唤费用会相应递减。也就是说,配合越默契的队伍,整体召唤效率就越高,这本质上是在鼓励沟通与协作,而非各自为战。

抛开多人联机时的一些小纠结不谈,召唤系统的加入确实为《无尽黄昏》的终局战斗增加了不少变数。过去,一旦配好因子、选好角色,基本就定型了,现在多了一套召唤石需要琢磨——何时释放、释放哪只、配合什么时机,这些选择让每一场战斗都略有不同。虽然它还算不上颠覆性的革新,但作为一次“在不改变本体核心框架的前提下做加法”的尝试,召唤系统的设计相当有趣。再加上前面提到的专精系统,《无尽黄幻》至少在“让角色变得更强、让玩法变得更多”这件事上,给出了足够有分量的答案。

结语

我认为《无尽黄幻》呈现出一种微妙的平衡——它既是本体的延续,又在多个维度上实现了突破。新增的六名角色各具特色,三套新系统从不同方向拓展了战斗的深度与广度,而NS2的掌机模式与跨平台联机,则为玩家提供了随时随地畅玩的新体验。

对于热爱《Relink》的“骑空士”们而言,这无疑是一份诚意满满的回馈;而对于尚未接触过这个系列的玩家,《无尽黄幻》提供了一个更完整、更丰富的入口——前提是玩家愿意先投入十几个小时打通本体主线。它或许不是一款颠覆性的作品,但作为一部“大型DLC”或“加强版”,《无尽黄幻》的完成度足够高,诚意也足够足。在“二次元共斗”这个赛道上,它依然是竞争力最强的作品之一。

分享至
(3) 条评论
极速电竞APP下载
回复
电竞分析师
2026年5月15日 14:30

极速电竞APP,致力于为用户提供最全面、最及时的电竞赛事信息。24小时直播,实时数据,让您随时掌握比赛动态。立即下载,体验专业电竞服务。

极速电竞APP下载
回复
资深玩家
2026年5月14日 10:00

极速电竞APP,一站式解决您的观赛需求。24小时直播,实时赛况,海量数据,尽在掌握。立即下载,开启您的专属电竞世界。

极速电竞APP下载
回复
赛事观察员
2026年5月13日 18:45

极速电竞APP,让您不错过任何精彩瞬间。24小时直播,实时数据,专业分析,助您成为电竞达人。立即下载,体验非凡观赛乐趣。

发表您的看法
最新文章
极速电竞APP下载
社区活跃用户
2026年5月15日
极速电竞APP下载
观赛技巧分享
2026年5月15日
极速电竞APP下载
热门赛事推荐
2026年5月15日
极速电竞APP下载
进阶观赛指南
2026年5月15日
赛事分类
  • 王者荣耀
  • 英雄联盟
  • 电竞赛事
  • 数据分析
  • 热门APP
  • 直播平台
  • 赛事回放
极速电竞APP下载