游戏日报公布了2026年7月的UGC平台生态评估榜单。本次榜单评估基于对各平台在技术更新、创作者扶持以及生态健康度等多个维度的持续观察,并对评分模型进行了优化,同时纳入了多款新兴产品。
在具体调整方面,游戏日报近期与TapTap制造负责人黎叔进行了深入沟通。在充分理解其本地开发模式全面开放的逻辑以及创作者收益闭环设计的细节后,TapTap的综合评分得到了提升。此外,本期榜单新增了《永劫无间》和《代号:Craft》等产品。游戏日报感谢行业伙伴的支持,并表示未来将扩展榜单覆盖范围,以提升其参考价值。
放眼UGC赛道本身,该领域正从“让更多人参与创作”的初级阶段(1.0)向“支持创作者制作更复杂的内容,同时平台能更好地管理生态”的进阶阶段(2.0)演进。在7月份,Roblox推出了移动端AI创作工具,《堡垒之夜》上线了支持大语言模型对话的岛屿功能,《蛋仔派对》发布了“双子星”编辑器,而TapTap制造也全面开放了本地开发。这些平台动作的密集程度,几乎每周都有值得单独报道的新闻。
2026年7月,Roblox在其移动端正式推出了名为“Build”的AI创作工具。该工具允许用户通过自然语言描述来自动生成包含场景、角色、机制和音效的基础游戏框架,并支持导入至Roblox Studio进行进一步编辑。Roblox目前拥有1.32亿日活跃用户(数据来自其第一季度财报)。在用户增长趋缓的背景下,Roblox此举旨在降低创作门槛,使更多普通玩家能够轻松上手创作。
在Roblox的第一季度财报中,该公司将当前增长放缓视为“为长期增长支付的必要成本”。平台已部署超过400个AI模型,近一半的头部创作者借助Studio Assistant等AI工具来缩短开发周期。移动端“Build”的推出,标志着这套技术路线已从PC端扩展到移动端,将AI辅助创作能力普及给更广泛的用户,实现随时随地的开发。
Epic Games的目标一直是将自家平台打造成最接近“元宇宙”的产品之一。为实现这一目标,该公司将重点放在实时互动上,并在《堡垒之夜》的创意岛屿中引入了由大语言模型驱动的可对话NPC功能。
去年,Epic曾推出AI版达斯·维达,模仿了已故配音演员詹姆斯·厄尔·琼斯的嗓音。然而,上线后玩家通过诱导性提问,成功让该AI说出粗俗甚至带有种族歧视的言论,引发了广泛争议,Epic随后对该功能进行了调整。如今,Epic再次加强AI对话功能,但生成式AI本身在开发者社区就因可能削弱原创性而备受质疑,配音演员工会也对此表达了不满。因此,Epic此举不仅面临技术挑战,还伴随着显著的法律、监管和品牌风险。
233乐园也在积极布局AI创作工具。该平台确认将首次设立独立展位参加2026年的ChinaJoy,届时将正式发布其自主研发的游戏创作AI智能体「233 工坊」。在此之前,233乐园已建立了完善的创作者平台体系。在已验证的商业生态基础上引入AI智能体,表明233乐园计划利用其现有规模效应,通过AI进一步激发创作者生态的活力。
《蛋仔派对》正式推出了“双子星”编辑器体系。原有的工坊编辑器更名为“蛋仔原点编辑器”,继续服务于大众创作者;新发布的“蛋仔世界编辑器”则支持帧同步和状态同步,面向进阶创作者,并支持大世界场景的构建,预计年内上线。
“帧同步+状态同步”的双轨技术架构意味着该平台底层同时支持竞技类(帧同步)和开放世界类(状态同步)的游戏类型,为创作者提供了更广阔的创作空间。《蛋仔派对》的全球注册用户已超过7亿,当平台创作者达到如此庞大的规模时,编辑器体系能够很好地适应不同层次的创作者需求。
TapTap制造于7月2日全面开放了本地开发模式。这首先意味着内测资格限制的解除,同时也表明其内测阶段的基础工程已准备就绪。据负责人黎叔透露,过去半年的工作重点在于改造引擎以适配AI、构建智能体闭环(包括代码生成、资产生成、运行和自主纠错),以及开发评测系统。开放本地开发模式标志着这套工程已成功运行。
黎叔将TapTap制造定位为介于UGC编辑器和传统商业引擎之间的新型产品——它比传统UGC编辑器拥有更高的自由度,但使用门槛却更低。AI技术使得两条原本平行的赛道开始变得模糊,而TapTap制造“恰好处于中间位置”,其长期目标是“无限接近商业引擎的能力”。
Roblox在本月宣布统一2D和3D虚拟形象道具的发布流程。在收入分成方面,2D道具在Marketplace上的创作者分成比例从70%降至30%,其中40%将转交给游戏所有者。同时,2D物品的上传费用统一调整为80 Robux,并引入了600 Robux的发布预付款机制。
这些规则调整在Roblox的创作者社区引发了强烈的反弹和讨论。尽管平台公开的初衷是为了统一治理标准并加强商城安全性,但不可否认的是,通过经济杠杆和订阅门槛,平台实际上在引导资源并筛选出更符合其长期生态规划的创作类型。对于习惯了高比例分成比例的传统2D创作者而言,成本的增加和收益的减少带来了切实的挑战。
《和平精英》的绿洲启元在7月份也释放了一个重要信号。其开发者大会将于7月29日在上海举行,届时将公布最新的生态数据,并面向工坊开发者推出新的扶持政策。
目前,绿洲启元的用户日活跃量已突破5800万,用户主要来自《和平精英》的活跃玩家群体,这为中小开发团队提供了比外部买量更稳定的冷启动流量。此次开发者大会释放的信号表明,平台将加大对成长中的中小团队以及尚未被充分挖掘的新玩法类型的资源投入,RPG、SLG、模拟经营、休闲解谜等品类仍有增长潜力。根据已披露的信息,新政策明确鼓励创新,尤其有利于初创团队和具有创新精神的中小开发者。
在游戏领域,UGC平台通常指的是游戏厂商自行研发一套可编辑的创作工具或编辑器,然后将其开放给用户,由用户自行创造玩法、关卡、场景甚至故事情节等内容。这类产品既是创作工具,也是内容社区,同时还是流量分发的载体。
因此,UGC平台并不等同于元宇宙。元宇宙强调的是一个持续、沉浸式的虚拟世界,需要统一的数字身份、完整的经济体系以及跨空间的互通性。而当前的UGC平台,本质上仍是“工具+社区”的内容生态。从这个角度看,UGC比元宇宙更为务实,整个行业正从“跑马圈地”进入“精耕细作”的阶段。对于平台而言,也将面临更广泛的考验维度。


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